Terrassa explora l'ús dels videojocs en els àmbits de l'educació i la salut mental

Aquest 22 i 23 de novembre, la ciutat acull l'esdeveniment internacional inVideogames Summit

Una persona jugant a videojocs
Una persona jugant a videojocs | Pexels
Nació
22 de novembre de 2023, 10:02
Actualitzat: 10:46h
La Cambra de Comerç de Terrassa acull aquest dimecres i dijous, 22 i 23 de novembre, l'esdeveniment internacional inVideogames, organitzat per l'ampresa Delaguila i amb el suport de l'Ajuntament de Terrassa, que promou l'ús i el desenvolupament de videojocs i realitats esteses en l'educació i la salut mental. En l'esdeveniment hi participen 20 experts de Catalunya, Espanya i Europa.

En un context en què la tecnologia s'ha convertit en motor de la transformació en tota mena d'àmbits, els participants d'aquest esdeveniment exporaran com les innovacions tecnològiques estan moderant el present i el futur d'àrees tan vitals com l'educació i la salut mental, i canviant la manera d'adquirir coneixements i habilitats i cuidar la nostra salut en una societat cada vegada més digital.

Aquest dimecres, la jornada se centrarà en el camp de l'educació. A través de tallers i formacions, s'explorarà com els videojocs poden motivar i facilitar l'aprenentatge en entorns educatius: com utilitzar-los per a la consciència cívica, generar empatia i prevenir la violència entre els joves, ajudar els nens a gestionar les seves emocions...

Pel que fa a dijous, s'abordarà la qüestió en l'àmbit de la salut mental i es treballarà sobre l'ús dels videojocs per promoure el benestar emocional de persones en les últimes etapes de la vida, de dones embarassades o de persones amb Alzheimer en estats molt inicials, entre d'altres.

El projecte consta d'altres activitats: inVideogames Summit Training, una experiència formativa centrada en el disseny conceptual de videojocs amb aplicacions per millorar la salut mental que es farà a Montserrat del 24 al 27 de novembre, amb 20 professionals multidisciplinaris, i l'inVideogames Summit Lisboa, una rèplica de l'esdeveniment que se celebra a Terrassa que es farà a la capital portuquesa el 8 i 9 de gener.
 

El poder transformador dels videojocs

Els videojocs aplicats o serious games, dissenyats amb finalitats diferents a l'entreteniment, són cada vegada més presents en àrees en què tradicionalment no hi havien tingut cabuda, i com explica Frank del Aguila, responsable de l'organització, "permeten transformar comportaments i hàbits sense que el subjecte se n'adoni, ja que ho fa jugant; els jocs ens permeten augmentar la motivació en els processos d'aprenentatge".

Altres experts, com Oscar García, director acadèmic d'Enti-Universitat i soci director de la consultora CookieBox, i ponent en l'esdeveniment, diu que no cal menystenir els videojocs, perquè són una eina molt "positiva, potent i necessària" que "aconsegueix que passin coses que d'una altra manera no aconseguiríem que passessin". També defensa que els videojocs ben dissenyats donen autonomia a les persones per prendre les seves pròpies decisions i control sobre l'experiència.

Arantzazu Herrador, psicòloga i cocreadora del projecte Entulugar, explica que la realitat virtual "és una gran eina per generar empatia", canviar el sentit de presència d'una realitat a una altra i "ajudar-nos a generar emoció". Unes característiques que, per exemple, poden ajudar a "prevenir les violències".

I per altra banda, el divulgador de videojocs i dissenyador de Rovio (Angry Birds), ponent de l'esdeveniment i que oferirà el taller A què juguen els nostres nens?, defensa el poder educatiu transformador dels videojocs que "permeten connectar amb la infància, els records i els hobbies d'adults" i alhora enriquint el coneixement en diverses àrees.