22
de novembre
de
2023, 10:02
Actualitzat:
10:46h
La Cambra de Comerç de Terrassa acull aquest dimecres i dijous, 22 i 23 de novembre, l'esdeveniment internacional inVideogames, organitzat per l'ampresa Delaguila i amb el suport de l'Ajuntament de Terrassa, que promou l'ús i el desenvolupament de videojocs i realitats esteses en l'educació i la salut mental. En l'esdeveniment hi participen 20 experts de Catalunya, Espanya i Europa.
En un context en què la tecnologia s'ha convertit en motor de la transformació en tota mena d'àmbits, els participants d'aquest esdeveniment exporaran com les innovacions tecnològiques estan moderant el present i el futur d'àrees tan vitals com l'educació i la salut mental, i canviant la manera d'adquirir coneixements i habilitats i cuidar la nostra salut en una societat cada vegada més digital.
Aquest dimecres, la jornada se centrarà en el camp de l'educació. A través de tallers i formacions, s'explorarà com els videojocs poden motivar i facilitar l'aprenentatge en entorns educatius: com utilitzar-los per a la consciència cívica, generar empatia i prevenir la violència entre els joves, ajudar els nens a gestionar les seves emocions...
Pel que fa a dijous, s'abordarà la qüestió en l'àmbit de la salut mental i es treballarà sobre l'ús dels videojocs per promoure el benestar emocional de persones en les últimes etapes de la vida, de dones embarassades o de persones amb Alzheimer en estats molt inicials, entre d'altres.
El projecte consta d'altres activitats: inVideogames Summit Training, una experiència formativa centrada en el disseny conceptual de videojocs amb aplicacions per millorar la salut mental que es farà a Montserrat del 24 al 27 de novembre, amb 20 professionals multidisciplinaris, i l'inVideogames Summit Lisboa, una rèplica de l'esdeveniment que se celebra a Terrassa que es farà a la capital portuquesa el 8 i 9 de gener.
Altres experts, com Oscar García, director acadèmic d'Enti-Universitat i soci director de la consultora CookieBox, i ponent en l'esdeveniment, diu que no cal menystenir els videojocs, perquè són una eina molt "positiva, potent i necessària" que "aconsegueix que passin coses que d'una altra manera no aconseguiríem que passessin". També defensa que els videojocs ben dissenyats donen autonomia a les persones per prendre les seves pròpies decisions i control sobre l'experiència.
Arantzazu Herrador, psicòloga i cocreadora del projecte Entulugar, explica que la realitat virtual "és una gran eina per generar empatia", canviar el sentit de presència d'una realitat a una altra i "ajudar-nos a generar emoció". Unes característiques que, per exemple, poden ajudar a "prevenir les violències".
I per altra banda, el divulgador de videojocs i dissenyador de Rovio (Angry Birds), ponent de l'esdeveniment i que oferirà el taller A què juguen els nostres nens?, defensa el poder educatiu transformador dels videojocs que "permeten connectar amb la infància, els records i els hobbies d'adults" i alhora enriquint el coneixement en diverses àrees.
En un context en què la tecnologia s'ha convertit en motor de la transformació en tota mena d'àmbits, els participants d'aquest esdeveniment exporaran com les innovacions tecnològiques estan moderant el present i el futur d'àrees tan vitals com l'educació i la salut mental, i canviant la manera d'adquirir coneixements i habilitats i cuidar la nostra salut en una societat cada vegada més digital.
Aquest dimecres, la jornada se centrarà en el camp de l'educació. A través de tallers i formacions, s'explorarà com els videojocs poden motivar i facilitar l'aprenentatge en entorns educatius: com utilitzar-los per a la consciència cívica, generar empatia i prevenir la violència entre els joves, ajudar els nens a gestionar les seves emocions...
Pel que fa a dijous, s'abordarà la qüestió en l'àmbit de la salut mental i es treballarà sobre l'ús dels videojocs per promoure el benestar emocional de persones en les últimes etapes de la vida, de dones embarassades o de persones amb Alzheimer en estats molt inicials, entre d'altres.
El projecte consta d'altres activitats: inVideogames Summit Training, una experiència formativa centrada en el disseny conceptual de videojocs amb aplicacions per millorar la salut mental que es farà a Montserrat del 24 al 27 de novembre, amb 20 professionals multidisciplinaris, i l'inVideogames Summit Lisboa, una rèplica de l'esdeveniment que se celebra a Terrassa que es farà a la capital portuquesa el 8 i 9 de gener.
El poder transformador dels videojocs
Els videojocs aplicats o serious games, dissenyats amb finalitats diferents a l'entreteniment, són cada vegada més presents en àrees en què tradicionalment no hi havien tingut cabuda, i com explica Frank del Aguila, responsable de l'organització, "permeten transformar comportaments i hàbits sense que el subjecte se n'adoni, ja que ho fa jugant; els jocs ens permeten augmentar la motivació en els processos d'aprenentatge".Altres experts, com Oscar García, director acadèmic d'Enti-Universitat i soci director de la consultora CookieBox, i ponent en l'esdeveniment, diu que no cal menystenir els videojocs, perquè són una eina molt "positiva, potent i necessària" que "aconsegueix que passin coses que d'una altra manera no aconseguiríem que passessin". També defensa que els videojocs ben dissenyats donen autonomia a les persones per prendre les seves pròpies decisions i control sobre l'experiència.
Arantzazu Herrador, psicòloga i cocreadora del projecte Entulugar, explica que la realitat virtual "és una gran eina per generar empatia", canviar el sentit de presència d'una realitat a una altra i "ajudar-nos a generar emoció". Unes característiques que, per exemple, poden ajudar a "prevenir les violències".
I per altra banda, el divulgador de videojocs i dissenyador de Rovio (Angry Birds), ponent de l'esdeveniment i que oferirà el taller A què juguen els nostres nens?, defensa el poder educatiu transformador dels videojocs que "permeten connectar amb la infància, els records i els hobbies d'adults" i alhora enriquint el coneixement en diverses àrees.