A través de les noves tecnologies com Internet o el mòbil els participants han de recol•lectar una sèrie de proves físiques i virtuals per poder resoldre el joc i optar al premi final.
Els participants estaran dividits en equips de cinc components cadascun. Per poder realitzar correctament l'activitat, cada equip haurà de portar un mòbil amb tecnologia bluetooth i càmera de fotos per poder resoldre correctament els enigmes.
Per ajudar al desenvolupament de l'experiència, la Universitat de Vic compta amb patrocinadors tecnològics com CPM Telecom, Ubiqua, MASmovil.es, Interactua, Clic 2C o Alvento, totes elles, empreses que treballen amb Mobile Marketing i que han cedit la seva tecnologia per a l'esdeveniment i l'han posat a disposició dels estudiants.